abnconrate.txt
状態異常付加率表。
聖人サンセットジーンがついていた場合どれくらい状態異常軽減されるか。
見た感じ、まんま。天恵10につき1%とみてよさそうだ。
正味の状態異常付加率は60%。
全体の、水霊・医学の上昇、護法による状態異常の軽減が見られるが間違いないと見える。
全体と非所持で数が違うのは、ペットと召還の関係。
うーん、天恵200以上のサンセットジーン持ちが少なすぎる。
サンプルがあまりにも少なくて、ちゃんとした統計が取れてない。
まあ、上げる人なんていないがな!普通はね!!
とりあえず100上げれば10%防止するっぽい……よ?
一応正味60%付加だから、200あれば60%防止かな?
アリエスは医学21持ちだから、大体70%ぐらい防止していてくれているのだろうか。
うーん、医学は医学、水霊は水霊だけで統計とってみないとわかんないや。
このプログラム、10〜18回をまわすだけで6分強とられるのが痛いね。
戦闘前のデータが結果にあればいいけど無いからそうなるわけだけども。
ちなみに、13回更新時。サンセットジーン持ちがガクンと付加率落ちてる。
りすさんが調整中だったのかな?そうじゃないと説明つかないけど。
状態異常付加率表。
聖人サンセットジーンがついていた場合どれくらい状態異常軽減されるか。
見た感じ、まんま。天恵10につき1%とみてよさそうだ。
正味の状態異常付加率は60%。
全体の、水霊・医学の上昇、護法による状態異常の軽減が見られるが間違いないと見える。
全体と非所持で数が違うのは、ペットと召還の関係。
うーん、天恵200以上のサンセットジーン持ちが少なすぎる。
サンプルがあまりにも少なくて、ちゃんとした統計が取れてない。
まあ、上げる人なんていないがな!普通はね!!
とりあえず100上げれば10%防止するっぽい……よ?
一応正味60%付加だから、200あれば60%防止かな?
アリエスは医学21持ちだから、大体70%ぐらい防止していてくれているのだろうか。
うーん、医学は医学、水霊は水霊だけで統計とってみないとわかんないや。
このプログラム、10〜18回をまわすだけで6分強とられるのが痛いね。
戦闘前のデータが結果にあればいいけど無いからそうなるわけだけども。
ちなみに、13回更新時。サンセットジーン持ちがガクンと付加率落ちてる。
りすさんが調整中だったのかな?そうじゃないと説明つかないけど。
|False Island|みと|2007/3/15(Thu) 06:53:40|コメント(1)|トラックバック(0)|
9日目から行動表示のスタイルシートのクラスが変更。
ちなみに下は台詞なしの場合
・変更前
<SPAN CLASS=Y3>〜の(攻撃|追加行動)
・変更後
<SPAN CLASS=Y3i>〜の(攻撃|追加行動)
細かいけどね!これで取れなくなるんだよ(ぁぁ。
プランさん報告ありがとうです。
ちなみに下は台詞なしの場合
・変更前
<SPAN CLASS=Y3>〜の(攻撃|追加行動)
・変更後
<SPAN CLASS=Y3i>〜の(攻撃|追加行動)
細かいけどね!これで取れなくなるんだよ(ぁぁ。
プランさん報告ありがとうです。
|False Island|みと|2007/2/24(Sat) 20:32:43|コメント(1)|トラックバック(0)|
栗鼠げー始めて早12更新。
色々交流も深まってきてありがたい限り。
実用レベル度外視のプログラムも使ってくれる人がいてありがたし。
次回は『ブルーライト』2体との戦闘。
床に突っ込んだのは意図的なので、強いのは承知済み。
よく見るともう1PTいるな〜(514、789、901)。
2対1でブルーライトに勝ってる結果はあるけど、
3対2でブルーライトに勝ってる結果はなし。
むしろ、2対1ですら負けてるところあるし。
3対2でブルーライトとブラックボールのところは勝ってたけど。
作戦をどうしようかと大学で相談。
アリエスはすぐ決まった。
カプチーノと可憐が悩みどころ。
カプチーノは技が多いし、色々可能。
可憐は技は普通だけど、何を使うか。
とりあえずアリエスは回復メイン。
2T目でカプチーノに治癒付加が必須行動。
カプチーノは毒追加役。
そして、決め手のブレイクダウン。
毒のダメージ下がるけど、ダメージは高い。
可憐は甘い息で毒・WAIT増加を狙いつつ、チャームメイン。
2T目に必殺私に従えないというのか。
魅了でダメージダウンと命中率低下狙い。
あとは黒豚がどこまで動いてブレイクダウンを使ってくるか。
クロがどこまで囮になれるか。
必殺技とか単体技が連続して当たってどれだけすばやく片方を落とせるか。
計画してみた感じは勝てそうだけど、どうだろうか。
気になるー。月曜日が楽しみ。
コンピュータアーキテクチャとかテストだらけだけど。
続きを読む...
色々交流も深まってきてありがたい限り。
実用レベル度外視のプログラムも使ってくれる人がいてありがたし。
次回は『ブルーライト』2体との戦闘。
床に突っ込んだのは意図的なので、強いのは承知済み。
よく見るともう1PTいるな〜(514、789、901)。
2対1でブルーライトに勝ってる結果はあるけど、
3対2でブルーライトに勝ってる結果はなし。
むしろ、2対1ですら負けてるところあるし。
3対2でブルーライトとブラックボールのところは勝ってたけど。
作戦をどうしようかと大学で相談。
アリエスはすぐ決まった。
カプチーノと可憐が悩みどころ。
カプチーノは技が多いし、色々可能。
可憐は技は普通だけど、何を使うか。
とりあえずアリエスは回復メイン。
2T目でカプチーノに治癒付加が必須行動。
カプチーノは毒追加役。
そして、決め手のブレイクダウン。
毒のダメージ下がるけど、ダメージは高い。
可憐は甘い息で毒・WAIT増加を狙いつつ、チャームメイン。
2T目に必殺私に従えないというのか。
魅了でダメージダウンと命中率低下狙い。
あとは黒豚がどこまで動いてブレイクダウンを使ってくるか。
クロがどこまで囮になれるか。
必殺技とか単体技が連続して当たってどれだけすばやく片方を落とせるか。
計画してみた感じは勝てそうだけど、どうだろうか。
気になるー。月曜日が楽しみ。
コンピュータアーキテクチャとかテストだらけだけど。
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|False Island|みと|2007/2/2(Fri) 19:49:23|コメント(0)|トラックバック(0)|
うちの子がMSP1番でした。返り咲きっ。
MSPは戦闘技能レベルと天恵で決まるっぽいですね。
よくわかるのが、前回医学だけ上げたらランキングから落ちたし、前回天恵上げてないし。
今回は真逆で命術を2個。天恵も2回。
ガンガン上がって(?)214。
にしても、命術2つかぁ・・・。
医学にひとつ振っておけば一人で初習得だったのになぁ(笑。
まあ、そのうち一人で初習得してやるっ。主に命術でっw
料理はレベルと12がラインだったから、5・7→10・14の原理で行けば
次は24・・・?っていうか技はもうないのかなぁ。
医食同源の上位技能って実装されてるのかな。
とりあえず次は豚2匹。
なんとかして片方をPMに誘惑させたいところ。
無理だが(ぁ。
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MSPは戦闘技能レベルと天恵で決まるっぽいですね。
よくわかるのが、前回医学だけ上げたらランキングから落ちたし、前回天恵上げてないし。
今回は真逆で命術を2個。天恵も2回。
ガンガン上がって(?)214。
にしても、命術2つかぁ・・・。
医学にひとつ振っておけば一人で初習得だったのになぁ(笑。
まあ、そのうち一人で初習得してやるっ。主に命術でっw
料理はレベルと12がラインだったから、5・7→10・14の原理で行けば
次は24・・・?っていうか技はもうないのかなぁ。
医食同源の上位技能って実装されてるのかな。
とりあえず次は豚2匹。
なんとかして片方をPMに誘惑させたいところ。
無理だが(ぁ。
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|False Island|みと|2007/1/18(Thu) 19:35:30|コメント(1)|トラックバック(0)|